光明镜、温风扇、招凉珠,三件宝物各管什么门?
破非非阵要靠三件宝物,各管一门。第一百三十四回海鸥子逐一说明:幽、暗二门须带光明镜,至若幽、暗二门,如误入进去,里面阴气腾腾,暗无天日,必为敌人所擒;必须带有光明镜,方能进去。 没有镜子,里面阴气腾腾、暗无天日,必被擒。亡门则须带温风扇:海鸥子道:「这亡门,必须带有温风扇方可进入。 火门又非招凉珠不能进入。
第一百三十八回玄贞子先派人盗招凉珠:玄贞子道:「眼前即有一件,名唤招凉珠,是破阵最要紧之物,能先将此物取来,究竟到了一件。 他称此物是破阵最要紧之物。三宝分工明确,缺一件就有一门进不去。
这套设定有严格的对应关系:黑暗用光破,火用凉破,亡用风破。宝物不是万能钥匙,而是针对特定属性的解药。作者由此把破阵写成一场识别与配对的考试:先弄清门属什么,再去找对应的宝。
更妙的是宝物都在敌人手里。光明镜在余秀英处,温风扇在徐鸿儒处,招凉珠也要先盗。破阵因此不是正面强攻,而是先做间谍、先策反、先偷宝。阵法层与人物层在这里扣在一起:取宝的过程,就是瓦解敌营的过程。
三宝之外还有行云帕一类法宝,说明宝物系统是开放的。每破一阵,就新增一件道具;读者跟着收集,像看一场逐关解锁的游戏。宝物越多,规则的漏洞也越多,作者只能靠门类对应来维持秩序。
宝物还有归属问题。光明镜原在余秀英手中,温风扇在徐鸿儒手中,招凉珠要现盗;三件都不在官军手里。破阵因此先是一场夺取战,而不是排兵布阵。
三宝各管一门,读者可以拿它当破阵地图;这是本书最像游戏设定的一层。
设定与规则底本
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